聖剣伝説2をクリアしました。
個人的に苦手なアクションRPGということで、
特に序盤は苦戦しながらのプレイでしたが、
慣れるとやはり楽しいゲームでしたね。
実は一度挫折したゲームです。
序盤の進め方を間違えたのか
プリムを仲間に出来なかったのですが、
結果戦うことになったウェアウルフ2体に大苦戦。
何度も挑戦してどうにか突破したと思ったら
一説にはこのゲーム最強のボスと呼ばれる
タイガーキメラに手も足も出ずに中断することに。
その後ミンサガをやってから改めて再挑戦。
プレイ動画なんかを参考にしつつ
最初からやり直したら、
何故かアッサリ突破出来ました
(プリムも仲間に出来てウェアウルフと戦わずに済んだし)。
その後はこのゲームに対する理解が深まったというか、
やり方が分かってきてサクサク進めました。
たまに角にハメられて反撃できなかったり、
引き連れている仲間が障害物に引っかかって
イラっとすることはありましたが、
名作RPGだけあって面白いゲームだなと。
シナリオに関しては某ネット記事で読んだ
「世界しか救えない物語り」
というのがまさにそれだなと。
救えなかったものが多すぎてとてもじゃないけど
ハッピーエンドとは言えず、かといって
バッドエンドとも言えないストーリーは
発売当初を考えると異質なんだろうなと。
当時を考えると販売元のスクウェアには
FFというビッグタイトルがあって、
スクウェアから出すゲーム=FFと比べてどうなの?
という視点が常にあったのだと思う。
だからこそ王道とはちょっと違った
癖のある物語りやシステムが必要だったのかなと。
この聖剣伝説もそうだけど、
サガシリーズもそんなコンセプトが
あったのだと思う。
ちなみにゲーム攻略中のハイライトは
闇の神殿で最強装備の一角である
ガントレットをドロップしたこと。
こんなところで運を使うとは。
そんなわけで聖剣伝説2をクリアしました。
労働再開でゲームをやる余裕があるの?
という中で始めましたが、
何だかんだ楽しみながらプレイ出来ました。
次にやるゲームはもうすぐ発売する
ドラクエ7のリメイクをやろうかなと。
体験版もダウンロードしたし、
評判もいいみたいなので楽しみです。
聖剣伝説3に関しては
しばらく後からにしようかなと。
1は去年の1月にやったし、
何なら来年の1月でもいいかもしれない。
まあこの辺りは状況を見てということで。