面白かったので、そのまま2週目をやってみました。
今回のメンバーは以下の6匹。
やったのは強化四天王とシロナ撃破まで。
ここまででリセット込みで41時間ほど。
前回も大体このくらいだったので、
私がこの縛りをやるならこうなるのかなと。
そんなわけで今回も道中ガッツリ書いていきます。
縛りを始めるために
最初にマメパトを捕まえてから
縛りを始める予定だったけど、
最初のジムを突破しなければ
出現しないことが判明。
交換もそれまでできないし、
仕方が無いから最初のジムは
アロエ戦まで
マメパトゲット。
両刀だけど特攻が下がる性格で、
この時点で攻撃特化で育てることに決める。
意外と遅いし打点も低いしで不安なので、
早々にハトーボーに進化。
それでもキツかったので、
ジム戦はクッション役を使って突破した。
アーティ戦まで
ゲーム内交換でモンメン加入。
特性いたずらごころからの
ヤドリギの種や痺れ粉が強すぎる。
特攻が高いからメガドレインとの相性もいいし、
技構成としてはほぼ完成していた。
砂漠でダルマッカ加入。
こちらは特性張り切りで、
命中率が下がるのがかなり不安。
実際当たるときは普通に当たるけど、
外れるときは連続して外れる感じだった。
普通に楽勝だった。
カミツレ戦まで
デスマス加入。
攻撃が下がる性格なので丁度いい。
順調にレベルを上げていって
ジム戦も楽勝かなと思ったけど、
全然そんなことが無かった。
特にカミツレ戦は急所と麻痺を引きまくり、
ダルマッカは張り切りで
外しまくりでダメダメだった。
結局回復薬込みを解禁して
全然キレイじゃない勝ち方になった。
今回のプレイで一番苦労したかも。
ヤーコン戦まで
化石復元でプロトーガ加入。
性格も無補正なので水ポケ枠はこれにする。
ジム戦は前回大苦戦したから
電気石の洞窟までトレーナー狩りをしてから
ヤーコンチャレンジ開始。
レベルが上がったのもあったけど、
かなり楽に戦えた。
モンメンが1匹目をメガドレインで持って行って、
めちゃくちゃにしてくれた。
急所を引いて倒されたけど、
押し込みは簡単だった。
フウロ戦まで
種族値的にキツくなってきてたから助かった。
モンメンは石進化出来るけど、
現状でも役割を持てるからしばらくこのままで。
ここで一つミスが発覚。
ライモンシティで技マシンを買い忘れていた。
恩返し購入し、ケンホロウに覚えさせる。
これでかなり強化された。
4/5が最終進化になったので、
ジム戦は明確に有利が取れるのが
アバゴーラしかいなかったけど、
ヒヒダルマが強すぎて楽勝だった。
ハチク戦まで
覚えさせられないことが発覚。
こんなことがあるのか。
代わりにツバメ返しを覚えさせた。
これはこれで必中技なので使えるけど。
ネジ山でレベル上げをしつつジム戦へ。
本当は6匹目を加入させたかったけど、
ジムを突破しなければ加入させられないと判明。
こんなこと多いな。
ジム戦はヒヒダルマがいるから楽勝だった。
アイリス戦まで
クリムガン加入。
性格をサメ肌にした。
力ずくだとヒヒダルマと被るから分けてみた。
秘伝技を使ったこれまで
行けなかった道を行きつつレベル上げ。
ケンホロウのツバメ返しと恩返しが良い感じ。
この辺りで仕事が忙しく、
ライモンシティでチマチマレベル上げをしていた。
結果としてレベルが上がり過ぎて
ジム戦が楽勝だった。
ジムトレーナーはケンホロウの恩返しで問題ないし、
アイリスも苦戦しなかった。
初回クリアまで
四天王開始時点で平均50レベルくらい。
そこからゾンビアタック開始、
と思ったけど、2週目で普通に突破できた。
というかNを倒せちゃったので、
回復薬込みでゲーチスもそのまま倒した感じ。
ヒヒダルマは特性力ずくで単純に火力が高い。
クリムガンはサメ肌で地味に削れるし、
意外と技範囲も広いから困ったら使える感じ。
加入が遅かったけど選んでよかった。
この時点で27時間ほど。
レベルは52~54くらい。
クリア後の世界
この辺りも仕事が忙しく、
ライモンシティでレベル上げをしていた。
結果としてレベルが上がり過ぎた感じで、
クリア後のトレーナーも問題なく倒せた感じ。
前回やらなかった七賢人発見と
キュレム捕獲をやりつつ、
野良トレーナーを倒していった。
レベル70ほどで強化四天王戦開始。
普通にやりあって倒せた感じ。
前回のメンバーより優秀なのかも?
シロナ戦もそうだけど、
困ったらこれを使えばどうにかなるし、
実際これがあったから前回より楽に感じたのかも。
最終メンバーの雑感
ケンホロウ 72
・恩返し
・ツバメ返し
・電光石火
・空を飛ぶ
当初は火力不足感があったけど、
恩返しを覚えてからかなり使えるようになった。
アクロバットを覚えなかったのは残念だけど、
旅パなら空を飛ぶでも十分。
偶然だけどアデク戦とシロナ戦の最後は
ケンホロウの電光石火だった。
やはり押し込みの先制技は便利ですね。
エルフーン 70
・ヤドリギの種
・痺れ粉
・甘える
間違いなく今回のMVP。
とにかく下3つの技が強すぎる。
特性いたずらごころで補助技を
先制で打てるのも強いし、
困ったら使ったポケモンナンバー1。
今回選ばなかった技も便利なのが多いし、
こんなに優秀なポケモンだとは思わなかった。
ヒヒダルマ 72
・炎のパンチ
・頭突き
・瓦割り
完全に物理エース。
進化前は特性張り切りが不便だったけど、
進化すると力ずくになって単純に強くなった。
等倍以上なら炎のパンチか瓦割りで問題なし。
正直この二つがあれば事足りた。
実際フレアドライブはほぼ打たなかったし、
頭突きも別の技でよかったかも。
デスカーン 70
・道連れ
・鬼火
・呪い
正直使い切れなかったポケモン。
決して弱くはないし道連れ・鬼火・呪いと
便利な技を覚えるんだけど、
イマイチ使い切れていなかった。
ノーマル・格闘相手にスカしたり、
物理タイプに鬼火を撒いたりと役割はあったけど、
いなければならなかったかと言われるとちょっと…
アバゴーラ 72
・滝登り
・殻を破る
今回の水ポケ枠。
ヒヒダルマに隠れがちだけど、
こいつも十分活躍してくれた。
特性頑丈からの殻を破るは単純に強いし、
最後の方もコレで大分助けられた。
鈍足だけど先制技もあるし、
必要なものをしっかり持っている印象。
クリムガン 71
・逆鱗
・かみ砕く
・爪とぎ
・地震
ドラゴンタイプを使ってみたくて加入。
足が遅いことを除けば結構優秀だった。
技範囲は意外と広いし、
最終的には爪とぎを積めばかなり強い。
ただし遅さが結構致命的で、
弱点技を持ってるポケモンがそこそこいるので
思ったよりもやられちゃった感じ。
他のドラゴンポケモンを差し置いてまで
使うかと言われるとどうなんだろ?
以上がメンバーの印象です。
この縛りを何度かやっていますが、
「こいつは強い」ってポケモンが
メンバーの半分以上いるとだいぶ楽だなと。
旅パなら十分って感じ。
やはり鈍足をどうにかできないと
旅パではキツイか。
さて、この縛りを同世代で連続でやったけど、
流石に次は別のゲームがしたい。
ただし道中「こいつ使ってみたいな」
と思うポケモンが多数いたし、
この世代で使ったことが無いに加え
別世代ポケモン縛りなんてのも面白そう。
いつか3週目もやってみたいものですね。