今年の私のトレンドである
使ったことのないポケモン縛りを
ホワイトバージョンでクリアしました。
やったのはクリア後の強化四天王と
シロナ、ライバルの撃破まで。
それと野良トレーナーは一通り倒したハズ。
このくらいまでやれば十分かなと。
そもそもBWってあまりやっていなくて、
ちゃんとクリアしたのって2年前の
↓のときくらいでした。
なので使ったことのないポケモン
(四天王を撃破したことのないポケモン)って
結構いるんですよね。
ということで今回のメンバーは以下の6匹。
今回も道中ガッツリ記録しておきます。
ポッド戦まで
御三家でツタージャを選び、
ミネズミを捕獲。
この縛りをこの世代でと考えたとき、
真っ先に思い付いたのがこの2匹。
この世代の御三家はそんなに選ばれないというか、
旅パだと同じタイプで使いやすいのがいるので。
性能的にもあまり選ばれないなと
(だからこそ選んだのですが)。
序盤は結構苦戦しました。
火力がイマイチだしちょっとキツい。
そんなわけでズルいけど、ジム戦では
クッション役のポケモンを使用。
そのヨーテリーがまさかのにらみつける5回入れて、
アロエ戦まで
シママ加入。
捕獲時の性格と特性はある程度で妥協。
補助技でいいのがそろってきて、
ジム戦もそれで突破できた。
シママの電磁波→ジャノビーの成長×2で、
グラスミキサー連打で行けた。
アーティ戦まで
トレーナー戦が多くて結構レベルを上げれた。
ジム戦はシママのニトロチャージが活躍したけど、
アーティ戦では苦戦した。
回復薬を使い切らせてくれた。
3匹とも活躍してくれた。
カミツレ戦まで
野生ポケモンを観ていたら
他のポケモンも使ってみたくなった。
この時点で次の縛りを検討し始めた。
シママがゼブライカに進化。
ジム戦は結構苦戦した。
メンバーが少ないし、抜群もつけないし、
カミツレ戦では低乱数や
急所を引いたりで大変だった。
ヤーコン戦まで
コアルヒー加入。
水タイプが加わるとパーティが安定するなと。
ジム戦を見据えてもいい加入だったかなと。
ところがジム戦が大苦戦だった。
ヤーコンのドリュウズがとにかくヤバい。
怯みと急所を引きまくるし、
5・6回リセットして何とか突破。
その際も進化の輝石を持たせた
コアルヒーで攻撃を下げて、
成長を積んだジャノビーで何とか突破した。
フウロ戦まで
ヒトモノ加入。
パーティが大分バランスよくなった。
この前が長かったからか、
なんかアッサリ突破できた印象。
ジム戦もゼブライカがいるし、
そんなに苦労しなかった。
ハチク戦まで
ヒトモノがランプラーに進化。
大分火力も上がって使いやすくなった。
たぶんこの世代で冬のネジ山に行ったのが初めてかも。
そこが面倒だったけどそれ以外は特に苦労せず。
この時点でほぼ確定した感じ。
上位互換の技があれば入れ替えるけど、
基本戦略は確定した。
アイリス戦まで
ドラゴンに打点が無いのが面倒だなと。
ただしヤドリギの種やフェザーダンス、
電磁波鬼火と補助技が充実しているので、
それで無理やり突破できた。
フェアリーがあればと思っちゃいますね。
四天王・チャンピオンまで
闇の石を手に入れたのでランプラーを
シャンデラに進化。
加えて最後のメンバーであるアイアント加入。
レベル的に厳しいので四天王ゾンビアタック開始。
と思ったけど、1回目から4人目まで行けちゃった。
回復薬込みなら突破できたかも。
そんなわけで5回目くらいで回復薬込みで挑戦。
Nとゲーチス戦は再挑戦が面倒そうなので
戦闘中も回復薬を使ったけど、
普通に突破できた感じ。
ここまでで26時間ほど。
レベルは47~51。
クリア後の世界
強化四天王にはレベルが全然足りないだろうから
クリア後の世界のトレーナー狩り。
ライモンシティのスタジアムで毎日戦ったり、
チマチマクリア後の世界を進めました。
加入が遅れたアイアントが使いやすい。
便利な技を多く覚えるし、
そこそこ素早いのでサクサク進められる。
逆にミルホッグがキツくなった。
種族値が低いし仕事が減って言った感じ。
一通りトレーナーを倒したところで
強化四天王に挑戦。
回復薬込みで2回目くらいで突破できた。
レベルが68~71。
この時点で43時間ほど。
その後すぐにシロナに挑戦し、
ライバルとも最後の戦いをやって終了。
十分にやり切ったかと。
最終メンバー
・ジャローダ73
メガドレイン
ヤドリギの種
とぐろを巻く
物理方には本当に強い。
ヤドリギの種+とぐろを巻くで固めれば
大体突破できた。
ただしストーリーで毎回これをやるのは
正直キツいかなと。
レート戦とかだと強いと聞いたのも納得したし、
旅パ向きではないのも納得した。
・ミルホッグ68
恩返し
怒りの前歯
かみ砕く
催眠術
個人的にノーマルタイプに恩返しを
覚えさせれば強いと思っていて、
中盤まではそれで普通に強かった。
ただし終盤はやはり種族値の低さが目立って、
活躍の場がなくなってきた感じ。
ところが最終盤にとりあえず先鋒で出していたら
謎の活躍をしてくれたりした。
怒りの前歯で確実に半分削れるし、
使い方次第で十分に役割は持てるかなと。
・ゼブライカ69
電磁波
踏みつけ
物理型の電気タイプは
ワイルドボルトがメイン技になるのが
ちょっと面倒だなと実感した。
使うごとにHPを削られるし、
旅パでは使いづらいなと。
踏みつけは別の技でも良かったかも。
怯ませられるのは強いけど、
それ頼みの部分は少なかったし。
この辺りはもうちょっと上手く使いたかった。
・スワンナ71
波乗り
空を飛ぶ
フェザーダンス
水・飛行タイプという旅パに入れておきたい
2タイプを持っているのが便利。
実際秘伝要因としては使っていたし、
このポケモンが加入してから安定した印象がある。
基本波乗りかエアスラッシュを打つ係だけど、
波乗りが見方を巻き込む技なのがちょっと不便。
ダブルバトルとか結構あったし。
秘伝技が必須じゃなかったら空を飛ぶは
別の技を使いたかったが、
これも世代ごとの楽しみかなと。
フェザーダンスはかなり使えた。
物理技がキツい相手だったら
とりあえず打っておけばいいし、
想像以上に活躍してくれたなと。
・シャンデラ71
火炎放射
鬼火
呪い
特攻お化けなだけあって強い。
ただし自力習得技がイマイチで、
技マシンで火炎放射とシャドーボールを
覚えさせて安定した感じ。
鬼火でサポートも出来るし、
どうにもならなかったら呪いもある。
素早さが上がる個体だったので意外と先制出来たし、
困ったら使っていた印象。
・アイアント70
穴を掘る
シザークロス
かみ砕く
加入が遅かったけどレベルさえ上がれば普通に強い。
旅パで使いやすい技を広範囲で覚えるし、
クリア後の世界がサクサク行った原因だった。
ただし特防が下がる個体だったので、
ただでさえ苦手な特殊メイン相手だと
アッサリ落とされることもあった。
この辺はやってみて初めて知ったことで、
こういった発見があるのがこの縛りの面白いことかなと。
以上がメンバーの印象です。
使ったことが無いだけで
使えるポケモンは沢山いる。
組み合わせも含め何度も楽しめるのが
この縛りの面白いところです。
実際別のメンバーでもう一度やりたい気持ちがあるし、
近いうちにまたやってみようと思います。