安西英雄の備忘録

人生をよりよくするために何が出来るか考え実行中。

ポケモンX 使ったことのないポケモン縛り

ポケモンXを使ったことのないポケモン縛り

でクリアしました。

 

やったのはチャンピオン撃破まで。

XYは難易度も低いし、

このくらいまでで十分かなと。

 

メンバーは以下の6匹。

 

バオッキー

ヒヤッキー

ヤナッキー

レディアン

マルノーム

ギルガルド

 

三猿を使いたかったのだけど、

初登場の5世代だと

ちょっと使い辛そうだったのと、

XYなら序盤に手に入るので。

 

レディアンは金銀では使い辛そうだけど、

この世代ならやり易そうだったから。

他2匹は何となくだけど、

序盤にフルメンバーにしたかったので

2つ目のジム撃破までに捕まえる縛りも入れてみた。

 

今回もガッツリ道中を書いていきます。

 

ビオラ戦まで

三猿ゲットしたけど、

レベル10でタイプ一致技覚えるまでキツかった。

ジム戦でもレベル10のレディバに大苦戦だったし、

この辺りが一番キツかったかも。

 

ザクロ戦まで

レディバゴクリン・ヒトヅキをゲット。

性格をある程度こだわろうとしたら

なかなかいい性格が出なくてキツかった。

特にレディバはメスのミツハニーが出たら

そっちに乗り換えようか本気で考えた。

 

野良トレのユンゲラーに大苦戦したあたりで

このメンツヤバいのでは?と思い始める。

フルメンでこのキツさはどうなんだ?

 

三猿が焼き尽くす・タネ爆弾・熱湯と覚えて

火力不足が解消と思ったけど、

種族値的にそうともいかず。

抜群をついても倒しきれないことが多く、

使われない理由を察し始める。

 

ジム戦は総力戦だった。

特にザクロ戦はヤナップが一撃でやられたり

ゴクリンが怯みまくったりでどうしようもない。

進化したレディアンが壁を張ってどうにかなった感じ。

確実に一番苦戦した場面だった。

 

コルニ戦まで

ゴクリンマルノームに進化。

三猿の種族値の低さがホントキツイ。

石を使ってどのタイミングで

進化させるか悩み始める。

レディアンの壁が輝いていた時期。

 

ジム戦はラクだった。

マルノームが半減、レディアンは1/4で受けれるし、

壁を張ったりどくどくを撒いたりで

どうにでもなる感じ。

 

フクジ戦まで

我慢できずに三猿を進化。

これで火力不足解消と思ったけど、

なんかちょっと足りない感じ。

 

秘伝要因がいないのがキツくなってきた。

波乗りはヒヤッキーが覚えているけど、

それ以外はいちいち入れ替えないとダメだし。

 

ジム戦は楽勝だった。

過去のプレイでもそうだけど、

ここで苦戦した覚えがない。

ヒトヅキがニダンギルに進化。

 

シトロン戦まで

レベルも上がって楽になってきたけど、

ちょっと足りないことが結構あった。

タイプもばらけさせているはずだけど、

微妙に火力が足りない感じ。

 

ジム戦までの期間が短くてあっという間。

ジム戦自体も苦戦しなかったし、

XY特有の楽さ加減が出てきた感じ。

 

マーシュ戦まで

学習装置のおかげで大分レベルが上がってきた。

ジム戦前で平均44くらい。

ジムリーダーの切り札が42だし、

ホントレベルが上がりやすい。

 

前回に続きジム戦まで期間が短いから

あっという間という感じ。

そのジム戦もラクだった。

マルノームニダンギルバオッキー

苦戦せず倒しきれた。

 

ゴジカ戦まで

ここら辺から作業感が増えていく。

ダンジョンもあって間隔があくけど、

レベルが上がり過ぎていて印象に残らない。

ジム戦もラクだったし、

アッサリ終わった感じ。

 

ウルップ戦まで

レベル差がさらに開いていった印象。

レディアンの仕事がほぼ無くなっていった。

タイプで有利をとれなくても

ごり押しできてしまう状況。

 

終の洞窟で闇の石を手に入れて、

ようやくニダンギルギルガルドに進化。

これでメンバー全員が最終進化に。

イベントも多くて長かったけど、

レベル差もあって作業感があった。

ジム戦もバオッキーヒヤッキーギルガルドで楽勝だった。

 

クリアまで

もう完全に作業だった。

秘伝要因がいないといけないのが面倒だし、

もうクリアしちゃおうといった感じでやっていた。

実際チャンピオンまで含めて

印象に残った部分が無い。

XYは何度かクリアしているけど、

ホントにストーリーの難易度は低いなと思う。

 

クリアタイムは25時間ほど。

息抜きでやるポケモンとしては

これが一番なのかなと思います。

 

最後に各メンバーの使用感などを。

 

バオッキー 75

・火炎放射

・大文字

・あくび

・岩砕き

 

ヒヤッキー 71

・熱湯

・冷凍ビーム

・アクロバット

・冷凍ビーム

 

ヤナッキー 74

・タネ爆弾

・いちゃもん

ヤドリギの種

・穴を掘る

 

三猿を使いたくて始めたけど、

三匹ともちょっと足りない感じ。

削り切れないことが結構あったし、

何ならタイプ有利を取れる低レベル相手を

一撃でやれないこともあった。

この辺りがあまり使われない一因かなと。

 

一応器用ではあってサブ技は結構覚えられる。

ただしそれが明確に活躍するわけでもなく、

わざわざこの三匹じゃなくてもと思ってしまう。

XYというレベルが上がりやすい世代じゃないと

ストーリーでも厳しそう。

 

レディアン 76

・虫のさざめき

・超音波

・リフレクター

・光の壁

 

序盤から中盤は思った以上に活躍した。

とりあえず壁を張れるのが便利で、

超音波で混乱とかも結構使った。

ただし終盤は役割が無かった。

レベルが上がり過ぎるからごり押しできるし、

レディアンじゃなければという場面が殆どなかった。

 

マルノーム 72

・アジッドボム

・あくび

・どくどく

・ヘドロ爆弾

 

今回一番評価が上がったポケモン

毒タイプは使いづらい印象があったけど、

本当に器用なポケモンだった。

特攻を下げたり眠らせたり

どくどくで陰湿に攻めたりと

困ったら使った感じ。

これら以外にもいい技を覚えるし、

いると便利だなと思った。

 

ギルガルド 75

・辻斬り

・聖なる剣

・影打ち

アイアンヘッド

 

ランクマとかで使っている人がいる印象だったけど、

実際使ってみるとやっぱり強いなと。

ただし意外と弱点で攻めてくるポケモンも多くて、

足が遅いことも相まって思ったほど活躍できず。

やはり旅パなら足の速さが重要だなと。

 

最終進化になるのが遅いのもキツかった。

普通に進めれば最後のジム前に闇の石が手に入るし、

それも「思ったほどでは」という印象に繋がったのかなと。

 

以上がポケモンX使ったことのないポケモン縛りの感想です。

ちょっと難易度が低すぎたので、

次この縛りでやるなら別の世代でやろうかなと。

 

何となくですが第4世代あたりで

やりたくなっています。

この世代でも同様の縛りはやりましたが、

あの時は能力変化アイテムに頼りきりでしたので、

その辺も縛ってやってみたいですね。